打酱油的丐帮 发表于 2015-06-29

好!内功外功什么的不好说,关于5人本那个,其实直接建议金山去抄WOW不就好了,又不是没抄过

snliuge 发表于 2015-06-29

支持…………

xiashi 发表于 2015-06-29

我还是喜欢像90年代开始的时候打个大战本,做个茶馆都没几个人能完成的那种激情、

时一 发表于 2015-06-28

以及,剩下234条建议,我只能把你当做对这个游戏抱有无限希望对美好未来的憧憬才发出的肺腑之言。
具体价值和操作的可行性都不必赘述。

请相信,哪怕GWW现在打着初心不泯的旗号唯利是图,甚至不务正业弄了很多各种外观和手办圈钱,甚至停止开发版的研发调了剑网三一半以上的工作人员去研发手游。

全都只是因为,他要对他的老板负责而已。

除了赚钱之外,项目组的员工起码要保住自己的饭碗才能继续和谐地将游戏运营下去。最坏的结果不就是停运么。
也许到了那天,转体型,转门派,增加副门派心法招式,门派之间的相互容易领悟新的武功,这些都是他们穷途末路会做的事情。
当他们山穷水尽了,可能会参考你的建议。


一个人在一天,一个月,一年,三年五年都会改变。
更何况是一个盈利性的公司呢,更何况这个游戏制作组曾经都要因为没钱关门,现在这个行业竞争那么大网易腾讯搜狐哪个不是国内大厂商。
要保持逐年增长的盈利,哪有这么容易。
端游真的挣不了多少钱,所以他才倾尽全力要去分手游的蛋糕,而且可笑的是,去年5周年他们说要推处的几款手游,1年过去了,又有几个上线了,当然这之中又有很多商业因素,比如资金供应,比如离职跳槽。
就算是吃蛋糕,GWW也只是在吃别人吃剩的而已。

如果说我是在为他洗白的话,那也可以。
虽然我未必喜欢,可是我赞同,如果我在他的位置上,我甚至会做更多。
但是我又能得到什么,我也很爱这个游戏,我也希望他变好。可是这不是我的期许和鼓励就能改变的。
他们需要在这个社会生存最本质的东西,就是钱。

当然这个游戏也并没有那么纯粹,抄袭某国外大型网游,制作人朝令夕改打脸什么的也都是事实。
这些我都看得到。
这并不是那些手残只能打到1600,然后在贴吧狂喷策划以为自己有2200水平的喷子们能解决的事情。


说了这么多也不想针对你,而是这些问题你提了出来,很好。
但是你的办法或许还需要稍作斟酌。
有些提议的幼稚之处让我几乎都要好奇你的学历。



只想说一句,尽管策划会有私心和偏向,但是他们并不傻。

时一 发表于 2015-06-28

楼主提了很多构想,以及为这些构想提供了自己的解决方案,理想的结果真的挺美好的,但是你的建议可能未必可行。
就说第一个问题吧。
50-70年代没玩过,之前的我就不说了。但是门派心法的设定,在推出的时候就已经论证得相当完整了(这里不包括技能和数值)。
不可能存在两个没有区别没有意义而且相互重复的心法,比如两个外功。当然,像丐帮这种匆匆开90推出的单心法门派,他们也自知是半成品。
80年代的门派属性,是不与元气,根骨,力道,身法绑定的。这5个基本数值都有相应的功能,出了体质基本没变,其他都有严格的定义。
在我有限的回忆里,记得比如当初的根骨是+内功会心和蓝的,基本上,当时是不存在装备冲突的问题的。
正因为如此,当年的25人本包团当老板,是包散件的,如果你要问,像花间和紫霞这种混元内功的怎么算呢,当年的策划这点也想到了,在装备的推荐门派上,不同装备上的门派的顺序也是不一样的。
所以田螺推出的时候最大的劲敌可能是谁,是毒经。
为了区别这两个门派,于是把会心和命中的判定改成的外功这么奇葩的设定。
诶,还真是有用,就这样我们度过了2年的和谐的时光。
甚至在皇宫推出的半年后,在大多数人还不太会打皇宫的时候,开了90,推出了丐帮后。
强行把除了体质外的4个基础属性绑定给各个心法,居然也能自圆其说,唯一的改变就是,恩……包团以后不包散件了,才催生了后来出萤石后的散件老板。
所以,门派心法的设定,数值与冲突,习惯和已有道具和文案的修改,游戏和门派日后的走向。
这是一个巨大的历史遗留问题。

当然了,如果他们想改,并且找到一个高大上的理由,当然可以改,趁开100改简直是天赐良机。

但问题是,为了什么要改。

如果仅仅是为了解决,副本不带近战(其实并没有副本不带外功吧),改变近战在副本中的劣势(外功在副本中并没有劣势,甚至梦之队的加成可怕的飞起),以及群攻(苍云不是有无限续航还能把人卡到死的盾舞么,但是为什么不用,因为苍云有别的用途,比如盾墙,比如因为他是近战)。

这些都不是把田螺改成外功就能解决的。

为了增加副本难度,什么策划们也偶尔给了外功一点福利,比如六道的门票。在增加副本玩法上又设计了更多的无脑的操作,比如史思明回血的减疗,比如三傻的恐惧,比如女神的驱散。
这些都不是外功的问题。

而是近战。

我觉得楼主你在这个问题上,本末倒置了。

如果要扯到,为什么带内功多,这其中的原因就更复杂了。
因为玩内功的多啊,为什么玩内功的多啊,因为好看啊,因为有门派归属感啊,因为喜欢这样的战斗方式啊,太多太多。。。
并不是内功全都容易玩,现在很多外功的手法也是很简单的。当然我们都在说pve。pvp是另外一个世界,一切皆有可能。
又如果是数值上,一代补丁一代神,各个门派都有辉煌的时候,虽然有些年代久远。

所以,为什么天策除了T以往基本找不到工作,为什么和尚要双修TC甚至不需要,为什么明教甚至需要内外防闪避三修,为什么苍云只需要开盾墙?
因为,功能的需要。

而这些功能,恰恰绑定在了大多数的近战身上。
当然了,无论什么情况,近战的输出环境真的很糟糕,要追着boss跑,要躲附近的技能。

所以,在我看来,第一条的提议,真的只是开心就好。

moxiaoyu8 发表于 2015-06-28

理想很丰满 现实很骨感 你认为策划团队那么多人真的想不到这些么? 一句话顶死你 他们就是要调动那些所谓的大R的积极性 普通小R甚至15元玩一辈子的他们才不会在乎 因为现在的游戏市场钱才是他们的动力 想回到01年传奇那会?对不起 请自行研发时光机

z5813466 发表于 2015-06-26

你这样建议100级会不会把以前的本全部提高等级做成新的副本就这么完了?

375951108 发表于 2015-06-26

第一条改动无意义,就算田螺是外功,也不代表为了田螺而带其他外功进本,外功打副本缺陷还是太多了。

baileifirst 发表于 2015-06-26

非常支持!大战需要回归原始设定,比如现在不用T随意来的,都直接废弃好了。

明珠求瑕 发表于 2015-06-26

will 发表于 2015-6-26 02:29
求问第一条何解?
第二条,关于25人副本不掉落小铁,我是这样理解的:
首先,对于不需求橙武的人是不受到 ...

本来回复了一大段,后来删了,想了想,挺没意思的
回复个大概吧
1.外功的问题,不是天罗的问题,不应该由天罗承担;外功的问题,也不仅仅是天罗的问题,不可能由天罗解决。看的多了,想的多了,自然会有很多看法、观点,不一定正确,但可以发表出来讨论
2.掉落的问题,偏好的掉落可以强制引导去参与更高难度的副本,可以非强制引导去参与低难度的副本,但强制引导去参与低难度的副本,就有点说不过去了;过分强调10人副本的地位,并不是一个利于PVE发展的做法,这个是已经被证明过的,当然可能利于交互,利弊如何,不好衡量
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