二测天策输出新奇穴收益的研究
本帖最后由 farewell 于 2015-10-17 11:22 编辑结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2%
目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后有25%的几率重置龙吟CD)
下一步就可以根据循环的加成来写dps模拟器了。。如果这个可以活到正式服的话。
根据结论写的宏应该是这样的
/cast 战八方
/cast 破风
/cast 龙牙
/cast 战八方
/cast 龙吟
/cast 穿云
奇穴点这几个
http://oss.jx3pve.com/forum/201510/17/111955vcthio2u5l865tui.png
上个帖子http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805研究了一测时的循环问题。现在看来 破血三层buff比流血buff略高 双倍伤害奇穴支持下的战八方伤害大约是龙牙的80%,而且还附带一层致伤还是有必要加入输出循环的,于是重新写了一下代码把战八方加入循环模拟。
function =testall(n,r)
%a龙牙b龙吟c穿云d战八方 n测试次数 r加速
a=0;b=0;c=0;d=0;
zhican=0;
zhishang=0;
gcd=1.5-r;
cdlongyin=0;
cdzhanbafang=0;
poxue=0;
for i=1:n
if(poxue<=gcd) %保破血buff
d=d+1;
cdzhanbafang=7;
zhishang=zhishang+1;
poxue=16*gcd;
else
if zhican==1 %有致残打龙牙
a=a+1;
if rand >= 0.25 %虎贲
zhican=0;
end
if rand <= 0.25 %龙胆
cdlongyin=0;
end
else
if cdzhanbafang==0 %cd好了先打战八方
d=d+1;
zhishang=zhishang+1;
cdzhanbafang=7;
poxue=16*gcd;
else
if cdlongyin==0 %cd好了打龙吟
b=b+1;
cdlongyin=7;
zhican = 1;
else %打穿云
c=c+1;
zhishang=zhishang+1;
end
end
end
end
if zhishang ==3
zhican = 1;
zhishang = 0;
end
if cdlongyin ~= 0
cdlongyin=cdlongyin-gcd;
if cdlongyin < 0
cdlongyin = 0;
end
end
if cdzhanbafang ~= 0
cdzhanbafang=cdzhanbafang-gcd;
if cdzhanbafang < 0
cdzhanbafang = 0;
end
end
poxue=poxue-gcd;
end
end
function Main(t)
all= zeros(5,4);
nohb= zeros(5,4);
nold= zeros(5,4);
for i=1:5
= testall(t,(i-1)/16);
= testnohb(t,(i-1)/16);
= testnold(t,(i-1)/16);
end
all = all / t
nohb = nohb /t
nold = nold / t
end
其中nold 把龙胆那三行注释掉,nohb把 判断虎贲不掉致残buff的相关buff注释掉
每个加速600w次循环模拟结果如下
>> Main(6000000)
all =
0.4268 0.1936 0.2079 0.1716
0.4268 0.1936 0.2081 0.1716
0.4232 0.1879 0.2337 0.1553
0.4233 0.1878 0.2337 0.1552
0.4231 0.1878 0.2338 0.1553
nohb =
0.3499 0.1997 0.2756 0.1749
0.3498 0.1997 0.2756 0.1748
0.3497 0.1993 0.2868 0.1643
0.3497 0.1993 0.2867 0.1643
0.3496 0.1993 0.2868 0.1643
nold =
0.4075 0.1622 0.2603 0.1700
0.4074 0.1622 0.2604 0.1700
0.4018 0.1529 0.2904 0.1549
0.4019 0.1529 0.2903 0.1549
0.4017 0.1529 0.2904 0.1550
其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲
每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速
由于战八方占了至少13%,所以战八方双倍伤害在单体boss面前是必点的
从模拟的技能比例来看 虎贲多了7.7%的龙牙,少了7%的穿云和0.7%的龙吟
按照天策的现状,徐如林不可能不点 会效用三属性破防的五彩石200左右 会心10出头,可以近似认为 10会心10会效和10%伤害差不多
穿云加成大约是1.09*1.1*1.07*1.03=1.32(%3+4伤害&3%会心秘籍,下略)
龙吟加成大约是 1.25*1.12=1.4
龙牙加成1.45*1.1*1.07*1.09=1.86
战八方加成 0.725*2*1.1=1.60
破风加成(每跳) 0.36
破血加成 (每跳)0.4138
梅花枪法 0.265(和武器伤害关系较大?)
下面计算均不计入dot伤害和梅花枪法伤害 具体收益可能会有些出入但不会影响结论
虎贲收益:
0.4268*1.86+ 0.1936*1.4+ 0.2079*1.32+ 0.1716*1.60 = 1.6139
0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740
2.5%
而龙血收益
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740
8.3%
所以现在显然应该点龙血
如果两个奇穴都不点 比例应该为 2:1:2:1,即
龙胆收益
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
0.3333*1.86*1.2+ 0.1667 *1.4+ 0.3333*1.32+ 0.1667*1.60 =1.6840
1.2%
35%以下灭的加成1.16*1.07*1.04*1.35= 1.7426
相比龙胆龙血循环平均值1.7042高了2.3%
但是显然灭的比例不会太高,而且bossHP在35%以下的时间通常很有限,所以正常情况下还是点龙胆收益比较高
至于雷锋雷的收益。。
体服一套770随便配的装备破防944, 26%加成 打了雷变成28%加成 8秒内收益还不到2% 即使算上小队5个人的收益依然十分糟糕
即使是堆到60%基础破防 对于一个人收益为(1.66*8+1.6*22)/(1.6*30)-1=1%,对于5个人就是5%的收益。
而战八方双倍伤害奇穴不点的话 技能比例是这样的
>> Main(600000)
all =
0.3840 0.2168 0.2142 0.1850
0.3846 0.2165 0.2142 0.1847
0.3709 0.1752 0.3075 0.1463
0.3708 0.1752 0.3077 0.1462
0.3707 0.1752 0.3081 0.1461
nohb =
0.3142 0.2284 0.2573 0.2000
0.3143 0.2285 0.2572 0.2000
0.2985 0.1705 0.3841 0.1469
0.2986 0.1706 0.3839 0.1469
0.2986 0.1708 0.3836 0.1470
nold =
0.3654 0.1878 0.2590 0.1878
0.3657 0.1877 0.2589 0.1877
0.3526 0.1465 0.3545 0.1465
0.3526 0.1465 0.3544 0.1465
0.3528 0.1465 0.3541 0.1465
不点该奇穴下伤害为
0.3142 *1.86*1.2 +0.2284*1.4 + 0.2573*1.32+ 0.2000*0.80=1.5207
相比点了该奇穴的伤害
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
可知该奇穴收益为12.1%
除非boss不止一个不然无论如何也不应该点激雷如果改成团队加成可能还有点前途 非常感谢测试
20%龙血收益大于20%虎贲,确实在意料中,不过没想到差距那么大
不过我发现有几个问题
1. 为什么在所有加速下,龙吟都是七秒?
2. 根据我以前的计算,双灭的收益其实跟龙胆差不多。新版本如果打了附魔的情况下,应该明显优于龙胆,不过问题在于要不要使用风虎这玩意儿(目测要)
3.关于你的伤害的计算,举个例子战八方有两个加伤害的奇穴,一个是10%,一个是100%,根据奇穴描述,这两个应该属于同样一个函数也就是伤害,其关系应该是相加而不是相乘。我并没有体服号所以无法测试,不过我希望你可以去确认,因为你是用相乘来处理这点,计算上会得到比实际更大的答案。这个帖子有解释如何处理伤害函数http://www.jx3pve.com/thread-6818-1-1.html
4. 10%双会确实近似10%伤害,不过一般上都是双会较优,类比伤害的话,实际应该是12%左右,收益取决于你的命中无双双会数值。
再一次感谢测试 {:6_525:}我来看看 {:6_518:}{:6_518:}{:6_518:}{:6_518:}{:6_518:}{:6_518:} 楼主你这样写战八方打不出来 如果要风虎全程覆盖感觉应该打龙吟+龙牙+战八方+X的循环,X可以是穿云也可以是龙牙,然而0加速下这一套打完只要6秒,而龙吟CD的CD却是7秒。真搞不懂策划是怎么想的。而且因为龙吟CD不变,加速越高反而风虎覆盖技能的数量会变低。。 galeocerdo 发表于 2015-10-18 15:22
非常感谢测试
20%龙血收益大于20%虎贲,确实在意料中,不过没想到差距那么大
龙吟cd我记得是不随加速改变的吧?为了图省事我全按7秒算了。。反正点2%命中差别也不打
战八方伤害那个确实是我没注意。。我有时间测试一下 hellomrli 发表于 2015-10-21 01:54
如果要风虎全程覆盖感觉应该打龙吟+龙牙+战八方+X的循环,X可以是穿云也可以是龙牙,然而0加速下这一套打完 ...
而且你看我模拟结果里面 除了一段加速和0段加速没有区别 高段加速技能比例都有所变化 所以新版本堆一段加速就够了。。我觉得可以初期留一个洗练过的605品戒指 farewell 发表于 2015-10-21 15:47
龙吟cd我记得是不随加速改变的吧?为了图省事我全按7秒算了。。反正点2%命中差别也不打
战八方伤害那个 ...
龙吟cd确实随加速改变
零段到二段不使用调息秘籍,如果使用会反而降低比例
三段开始必须使用,不使用就会降低比例
http://www.jx3pve.com/thread-9554-1-1.html galeocerdo 发表于 2015-10-21 21:43
龙吟cd确实随加速改变
零段到二段不使用调息秘籍,如果使用会反而降低比例
从逻辑上没有道理减了调息反而覆盖率下降的
而且我意思是7秒cd不管你加速多少都是7秒 不会因为你加速高而减小
我把龙吟改成8秒重新模拟了一下
>> Main(6000000)
all =
0.4224 0.1862 0.2216 0.1698
0.4223 0.1861 0.2218 0.1698
0.4232 0.1878 0.2337 0.1552
0.4128 0.1709 0.2639 0.1525
0.4128 0.1707 0.2640 0.1524
nohb =
0.3487 0.1975 0.2801 0.1737
0.3487 0.1975 0.2801 0.1737
0.3496 0.1993 0.2868 0.1643
0.3358 0.1716 0.3317 0.1609
0.3358 0.1716 0.3317 0.1610
nold =
0.4024 0.1535 0.2755 0.1686
0.4023 0.1535 0.2756 0.1686
0.4018 0.1529 0.2904 0.1549
0.3899 0.1338 0.3269 0.1494
0.3901 0.1338 0.3267 0.1494
可以看到即使是1段加速龙牙比例也下降了0.5%不过是可以忽略不计的区别
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