文件结构说明
完整的皮肤文件索引+ 文件夹(同皮肤名称·英文)
-- Background.tga(背景)
-- Progress.tga(填充)
-- Delay.tga(延迟)
-- Interrupt.tga(打断)
-- Success.tga(成功)
-- Divider.tga(分割线)
-- Lighting.tga + Lighting.UITex(高光)-- Animate.tga + Animate.UITex(动画)-- DefaultSetting.jx3dat(参数设置)
并非每个部分都需要有,你需要哪个部分就做,不需要就不用有那个文件。
Background.tga - 背景·空白进度
显示效果:
原图片:发出来有些看不清,自己心领神会……
Progress.tga - 填充·当前进度
显示效果:
原图片:
Delay.tga -- 延迟·延迟的填充样式
显示效果:
原图片:
Interrupt.tga - 打断·打断瞬间的填充样式
显示效果:
这一瞬间非常短暂,你可以将样式设为和延迟一样,也可以自行设置不同的样式。
Success.tga - 成功·读条成功的填充样式
显示效果:
这一瞬间非常短暂,同上。
原图:
也就是说,以上进度条主体部分,你都需要制作成完整大小的填充条,而不是某一段。
下面是修饰元素。
Divider.tga - 分割线·多段引导技能的分割线样式
显示效果:
你只需要做1根即可。
原图:由于图片发出来可能看不清楚,大家自己心领神会吧。
Lighting.TGA+UITex - 高光·那道白色闪电……(支持动画,新手请跳过)
显示效果:
Animate.tga+UITex - 动画·自定义一个动画件(新手请跳过)
显示效果:(蠕动的蜗牛部分)
DefaultSetting.jx3dat - 参数设置
对各项元件的位移、尺寸、特效等进行设置。
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