闲谈下大家关注的封宏问题 ,请大神们冷静对待哈~小白贴~
最近逛了不少帖子,有喜欢的又不喜欢封宏的,可谓重口难调,作为一个上班族,从剑网三内侧还是就坚守到现在,在没有宏的时候,从五小到战宝珈蓝,荻花圣殿,虽然开荒历史很久,荻花圣殿我记得是我们开荒了半年多,不一样是过来了,在荻花中期出现了宏,紧接着烛龙殿,宏和烛龙的出现,整个烛火燎天的版本让大部分玩家开始以来宏和无脑站桩,以至于南诏皇宫出现,各种的不适用,各种天然呆自然萌,各种纠结各种团灭,90以后现在剑网三历时三个版本后要和谐宏,这个做法作为一个上班族来说,从我个人角度来说,我很不支持,因为没有太多时间去研究输出手动,从游戏本身开发和娱乐性来说(个人认为哈)以前战报和荻花,可谓说少了某个职业,副本没法进行,过着说不能顺利进行,比较需求手法和团队配合意识,属于意识流的副本,但是从烛龙开始,副本的机制很简单或者说不是很复杂的机制,职业的改动伤使得职业间的配合辅助变得微乎其微,副本开始要求极限的DPS,DPs不够加上烛龙开始造就了一批无脑站桩的呆卡萌,导致的过长的开荒时间,使玩家过度疲劳,手指的损耗边打,按键精灵开始登上剑网三舞台,DPS不够开始出现什么职业不平衡,XXXX职业失业等等,开始萌生了一大批宏作者,表示我也是当时参与写宏的,那是不过是盒子宏,言归正传,这宏的问题,宏,只是一个工具,团控也只是一个工具,他们的出现正是剑网从烛龙过度南诏的时候,正是脑残呆卡萌最多的时候,突然出现一个配合相对较高,手法意识要求高的副本,开始变的力不从心,怪这怪那,超级宏的出现,也导致玩家拼命练号,赚钱赚钱各种打工,使得忽略了职业的特点,输出特点,还有职业的色,全是无脑宏,我从出现唐门就只玩田螺可能本人比较愚笨,脑残,职业刚开始有点头绪了,改动,更有点明白输出循环,又改职业,身边的朋友玩剑网三,问的几个最关心的问题是,那个职业DPS高,那个职业简单,然后才玩,宏的出现无疑是得玩家变的轻松,插件何红的出现使得副本变得简单,以至于,新副本出现的频率变快,开始呈现快节奏的趋势,抛开游戏利益不说,作为游戏的制作者和开发者,都不希望游戏变得快节奏,快餐本,就没有意思了,作为一个万年PVE,BOSS 的机制,BOSS的DEBUFF还有大小,面向AOE,BOSS跑位,在现在副本难度下,手动,首先要看到BOSS的DEBUFF,各种技能规避和大小面向AOE的跑位,同时,还要盯着自己的(田螺为例)GCD,目标身上的DOT,外加各种技能的释放,还有神机值,蓝浩等,想一想就觉得场面很混乱,以前的荻花,烛龙,南诏,战报也没有现在副本这么多的技能规避,难度,QTE什么的,在高难度的副本前提下,封宏无疑是要损失大批玩家利益的。这只是我的一点看法,并不代表我要以偏概全,究竟孰对孰错,还是玩家多多冷静对待,一个巴掌拍不响,出现这个问题肯定双方都有问题,宏已经是不能用了,但是TF武学助手给玩家以前启发,虽然剑网三依旧坑爹,还是请玩家们多多研究下本职业的特点吧。都是花钱玩的游戏,玩的开心的~且玩且珍惜吧~
新人贴~
求各位大神轻点喷我~
分个段会怀孕么.....
顺便70年代就有宏,而不是什么荻花中期,不要不知道就不存在,在多玩宏崛起之前还有一键dps呢 字太多不想看_(:3」∠)_ 太长不看
页:
[1]