详细DPS计算数学模型 v4.2
本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-30 23:27 编辑最终DPS = 最终技能总dps + 最终DOT总dps + 最终平砍dps
最终技能总dps:(Σ(武器伤害平均值*技能 i 武器系数 + 技能i伤害 + 技能 i 系数*最终攻击)*(1 - 最终偏离百分比 i -0.75*最终识破百分比 + 最终会心百分比 i *(最终会效百分比i - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比i)*(1 + 最终易伤百分比 i )*技能 i 比例)*技能频率
最终平砍dps: (武器伤害平均值 + 平砍系数*最终攻击)*(1 - 最终偏离百分比-0.75*最终识破百分比 + 最终会心百分比*(最终会效百分比 - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比)*(1 + 最终易伤百分比)*平砍频率
最终DOT总dps:(Σ(减益伤害 i+ DOT i 系数*最终攻击)*(1 + 最终易伤百分比 i )*减益频率 i )*(1 + 最终会心百分比*(最终会效百分比 - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比)
武器伤害平均值 = (武器上限 + 武器下限)/2
技能武器系数 = *看技能描述
技能伤害 = *看技能描述
技能系数 = *看技能描述
平砍频率 = 得测试
平砍系数 = 得测试
技能频率 = 16 / floor(技能原本GCD时间*16*1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2*1024)))
DOT频率 = 16 / floor(减益原本跳时间*16*1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2*1024)))
**** Hidden Message *****
获取平砍cd和攻击函数
http://www.jx3pve.com/thread-6913-1-1.html
此模型运用实例,天策模型
http://www.jx3pve.com/thread-6911-1-1.html
kankan (最终会效率 - 100)/10000)率是带百分号的。会效率最大只有3。(最终会效率-1)/100更严谨。 更改频率公式,如今使用加速等级判断,精确至1加速等级,适用于所有模型
呵呵,这个可以有!
呵呵,这个可以有! 前排围观
前排围观 前排围观 看看怎么样