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天策大橙武无法识别
作者: zecow315    时间: 2014-01-21 05:27

标题: 天策大橙武无法识别

求大神解释

我已经把
/skill [buff:火龙沥泉|碎魂] 龙牙
放入循环中的第一行了,但是在实战中,即使出了90大橙武特效(buff名字 火龙沥泉)宏仍然会按照既定的循环走

循环如下
/skill [buff:火龙沥泉|碎魂] 龙牙
/skill [life<0.5] 灭
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=1] 穿云
/skill [tmbuff:致残,tnombuff:致伤,cdtime:龙吟>4] 穿云
/skill [tmbuff:致残,tnombuff:致伤,cdtime:龙吟<4] 龙牙
/skill [tnombuff:致残] 龙吟
/skill [tlife<0.3] 灭
/skill [tnombuff:致残,tmbuff:致伤=2] 穿云
/skill [tnombuff:致残,tmbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云

实战中居然还有特效触发,目标已经有致残了,还继续打穿云或者龙吟的,让我十分纠结啊

求各位大神帮忙解释下,或者帮我改动一下循环,不胜感激

作者: galeocerdo    时间: 2014-01-21 18:06
/skill [buff:火龙沥泉|碎魂] 龙牙
/return [buff:火龙沥泉|碎魂,tmbuff:致残]
/skill [life<0.5] 灭
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [tmbuff:致残,tmbuff:致伤=1] 穿云
/skill [tmbuff:致残,tnombuff:致伤,cdtime:龙吟>4] 穿云
/skill [tmbuff:致残,tnombuff:致伤,cdtime:龙吟<4] 龙牙
/skill [tnombuff:致残] 龙吟
/skill [tlife<0.3] 灭
/skill [tnombuff:致残,tmbuff:致伤=2] 穿云
/skill [tnombuff:致残,tmbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
作者: alang    时间: 2014-01-22 17:31
123124125151
作者: ly2227121507    时间: 2014-01-23 13:19
sadfsdfsdfsadfsdf
作者: zecow315    时间: 2014-01-25 09:44
galeocerdo 发表于 2014-1-21 18:06
/skill  龙牙
/return
/skill [life4] 穿云

谢谢啦,今天终于有空撸木桩了,感觉判定机制还是不是非常有效,特别是感觉特效触发后,很多时间GCD快完了龙牙才亮起来,这时候循环的下个技能就用出去了,还是无法做到无限龙牙
作者: galeocerdo    时间: 2014-01-25 11:57
zecow315 发表于 2014-1-25 09:44
谢谢啦,今天终于有空撸木桩了,感觉判定机制还是不是非常有效,特别是感觉特效触发后,很多时间GCD快完 ...

龙牙的GCD有bug,特定情况下不受加速影响,维持默认1.5秒GCD

你可以试试把加速装备都脱了就不会发现有这个问题
作者: zecow315    时间: 2014-01-25 12:41
galeocerdo 发表于 2014-1-25 11:57
龙牙的GCD有bug,特定情况下不受加速影响,维持默认1.5秒GCD

你可以试试把加速装备都脱了就不会发现有这 ...

嗯,果然
但是橙武特有的200+加速决定了配装加速一定是2段或以上
那么这样的话,实战中还是需要手动点龙牙来实现所谓的6秒无限龙牙了么?
作者: 系统    时间: 2014-01-25 14:35
以前帮人改天策宏的时候我遇到过这个问题,当时我的解决方案是直接整个正常循环嵌套到一个if判断里,不过有时候还是会卡一个gcd
作者: galeocerdo    时间: 2014-01-25 14:35
zecow315 发表于 2014-1-25 12:41
嗯,果然
但是橙武特有的200+加速决定了配装加速一定是2段或以上
那么这样的话,实战中还是需要手动点龙 ...

我给你的宏照理说应该可以用了不是吗