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超级宏插件功能扩展建议提交贴
作者: admin    时间: 2014-02-26 01:41

标题: 超级宏插件功能扩展建议提交贴

本处只提交关于超级宏插件的扩展建议。
例如新的命令增加等。
我们会在讨论后决定是否增加,不保证一定实现,请谅解。
作者: 盛世有罪    时间: 2014-02-26 17:17
1、获取当前坐标
2、优先攻击某坐标点npc
3、移动范围划定,只在某范围内移动。
4、蓄力攻击技能释放 如:天下无狗

作者: Ventulus    时间: 2014-02-26 19:43
希望增加获取目标npcid的变量dwID,而不是仅有名字szName
作者: 帕恩    时间: 2014-02-26 20:42
判定场上是否存在 鼎,以及鼎的剩余时间。

作者: xiaole    时间: 2014-03-02 17:48
希望
1.与团队事件监控做深度协同,让副本中的各种事件都能做为技能释放或者其他动作的判断条件。
2.如果第一条有困难,至少做到NPC说话支持,NPC释放技能支持,支持用这些事件作为插件里的判断条件。
希望做出剑3最专业的DPS插件,而不是仅仅一个宏插件。:lol
作者: 神秘挨揍少年    时间: 2014-03-02 18:31
希望
1,添加判定自身奇穴的内置CD判定。如荡气等。
2,烟姑加油!!
作者: 帕恩    时间: 2014-03-03 11:58
添加如团队监控新版提示类似的游戏内弹框提示。

现有的宏更新提示不明显,做成登录游戏时直接弹出对话框比较好,很多人根本不知道云更新
作者: 不挂    时间: 2014-03-14 16:06
可以加入对目标的目标心法,血量,BUFF等的监控么
作者: 帕恩    时间: 2014-03-14 17:31
希望增加获取目标npcid的变量dwID,而不是仅有名字szName

+255
作者: 帕恩    时间: 2014-03-17 13:59
举例,血战老2射箭门,一波4个怪,名字一样,如果可以判定怪物ID的话,就可以安排每个射箭的人只射各自对应的怪
作者: 项翠琴    时间: 2014-03-30 23:17
希望可以加入识别自身所在小队阵眼的功能。
作者: 无色幽明    时间: 2014-04-01 12:04
项翠琴 发表于 2014-3-30 23:17
希望可以加入识别自身所在小队阵眼的功能。

好像可以通过buff判断阵眼?
作者: l948833537    时间: 2014-04-04 11:12
ugrdjhfcjrhsdhrtdryjh
作者: 天仙    时间: 2014-04-05 09:06
{:6_517:}sadfsdfasdf
作者: mlk840403    时间: 2014-04-08 15:01
希望可以在tab中加入判定预切换目标是否是特殊目标,比如那种可以打但是打了没一点用(不掉血)的,比如直城门老4的小地雷等,目前就只能用血量来规避这类目标
作者: 不挂    时间: 2014-04-12 09:37
能加入读取技能伤害值(比如说技能说明里的伤害值)和武器的伤害值的参数么,还有会效破防百分比收成,和自身破防值和目标防御值等数据,这样就能实现实时动态计算最佳的输出循环,我草~~那样子碉堡了
作者: 不挂    时间: 2014-04-12 09:49
不挂 发表于 2014-4-12 09:37
能加入读取技能伤害值(比如说技能说明里的伤害值)和武器的伤害值的参数么,还有会效破防百分比收成,和自 ...

还有自身加速值对应的加速比例啊,基础攻击力与技能伤害的转换啊什么的就是说基础属性那一类的参数
作者: thinker    时间: 2014-04-24 13:25
1:希望增加自身高度与目标高度的判断,虽然“跳”被和谐了,但在空中使用技能不可能和谐,有了这个命令小伙伴们再也不会摔死了。
2:希望增加目标角度判断,现在的命令只能判断在正面或后面,但无法相对准确地判断前左或前右与后左或后右。
3:希望增加标记选择命令,这样能最大限度极时配合指挥的命令做出反应。
4:希望增加根据条件显示技能开关与自定义开关,比如不同心法显示不能的技能开关,方便写双心法宏,甚至是多心法宏。
5:希望增加默认公共子宏方便调用,如谋些技能必须扶遥时,只要开启了智能扶摇的默认开关,就会自动点好扶摇。当然还可以拓展开来,比如增加不同职业与心法在不同副本时自动选择目标的默认配置子宏。甚至包括副本特殊技能的自动调用,如常见的:射箭,等。
作者: 某人    时间: 2014-04-29 23:38
{:6_556:}能不能实现判断上个读条技能是否读条完毕呀,比如酒中仙读条完毕返回true,读条中断返回false。
作者: 帝江    时间: 2014-05-11 12:22
新增一个tid参数,用于表现当前目标的ID
并且让texistnpc这类的参数支持读取ID
比如:
/var[tid]v_NPC
/tab[texistnpc:v_NPC<6]player
作者: huijia1989    时间: 2014-06-09 00:57
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