标题: 剑玩3新影视作品将筹备 多玩专访郭炜炜
本帖最后由 清晨雨曦 于 2014-4-21 23:12 编辑
剑网3制作人郭炜炜
1、有很多玩家反映捏脸系统自由度偏低,特别眉毛以上的额头部位完全没办法调整,其他参数调整的可变化度也过小!
答:目前剑网3的第二代角色DIY系统已经提供了高达49项轮廓变动,角色精度提升了300%,参与内测的玩家也捏出了众多神似明星的脸型。但为了保证最终进入游戏中的脸型符合剑网3的东方武侠世界观,我们对轮廓和化妆素材进行了部分限制,使之处于一个相对真实的区间,避免出现过于猎奇的脸型,相信大家也不会喜欢唯美武侠风中出现过于油腻的皮肤或者是黑白皮肤。
全新捏脸界面
2、这次开放了正太七秀,是否代表着其他门派的正太体型也要开放,可以给个大概时间吗?
七秀正太
答:是的,我们会继续开发其他门派的少侠体型,每个少侠体型新门派都会有独立而又符合门派特色的技能动作和外观表现,同时拥有足够丰满的背景故事。我们需要一定的时间去保证每一个体型门派的诚意,并争取2014年内还会有其他少侠门派加入大唐江湖。
3、因为大明宫的原因(包括新副本中也有前任九天准备领便当),导致九天的神秘形和战力值象大幅度下跌,和游戏片头介绍中完全两回事,是不是代表着九天操控天下的时代即将过去?
九天无名
答:其实关注剧情的玩家都能发现,九天的存在贯穿了《剑网3》故事的主线,在故事的开端,整个大唐江湖都被九天玩弄于鼓掌,直到一个少年的出现,阴错阳差的打破了命运的齿轮。之后,大家慢慢认识了九天,发现了九天的内斗,见证了九天在“安史之乱”中四分五裂,但《剑网3》的主线依然会就九天和历史的推演展开。而部分的九天如李倓、李复等年轻一辈的九天是同玩家一样在成长的,而老一辈的九天中实力最强的几位其实还没有真正跟玩家交过手。
4、现在的剧情设定跟早先的设定差距越来越大,这种剧情设定的脱节,后期会弥补回来吗?(越大的东西越难把握,现在的剑3剧情是否也在面临这种情况!)
《剑网3》官方设定集
答:其实《剑网3》的剧情设定一直有一个既定的主线,而且从未偏离过,后续推出的每个资料片都在沿着历史的发展路线而不断演变。《剑网3》是一个动态武侠世界,场景和NPC都会随着时光演变,而我们在版本更新的过程中会尝试不同的叙事方式,让玩家进入不同的视角,也许大家还不了解在《剑网3》单独一个NPC也会有数十年的历程设定,而NPC在不同的年代也会有不一样的性格变化和发展,因此我们希望大家可以以动态的眼光去观察他们。另外,我们与人民邮电出版社携手打造的官方设定集将于近期上市,相信它能帮助大家梳理《剑网3》故事的脉络,找到自己想要的答案。
5、之前12年尾说13年会出主题曲,以及13年四周年庆的时候说会有新的相关影视作品,不少玩家对此都在期待,在此会有个相对具体的日期透露吗?
答:《剑网3》官方设定集的准备工作已经进入尾声,接下来我们将开始筹备主题曲和新影视作品,并且我们对新作品也有了更高的要求。正如大家所知,投拍一部正式的影视作品需要筹备大量的工作,待准备完毕时会尽快告知大家。
6、现阶段的职业定位越来越模糊,而输出的操作也越来越简单化(完全没有了以前为了提高一点DPS而精打细算的感觉),对此你们会在今后会做调整吗?
《剑网3》十大门派
答:游戏数值的平衡性和门派的差异化是对立统一的,其实经过上个资料片调整后,目前各门派的输出已经相对平衡。其实在《安史之乱》后的版本,我认为我们每个职业玩法都非常鲜明和突出,但是在职业定位的角度我说过希望同样是有T的职业不会因为BOSS类型不同而产生自己不适合去T的情况。这次我们会在“逐鹿中原”资料片作进一步的调整,我们让每个门派的每个心法都有2个输出套路可以选择(也就是一个门派有4种套路),希望让十大门派都能获得更好的游戏体验。
7、对于要开放的新门派可以透露一些吗,比如有没有蓝条,近战还是远程,内功还是外攻?
答:目前离新门派的真正面世还有较长的一段时间,只能说敬请期待。
8、众多的PVX党表示希望加入更多的休闲玩法,对此是否有相关的计划?
答:“逐鹿中原”不仅新增了三大全新的秘境,同时也对游戏的PVP阵营内容进行大幅扩展,在本次资料片后,下一步确实会增加全新的休闲玩法,并且这个玩法将注重新鲜感和可交互性。
9、现在练级通常都是通过刷怪等方式快速满级,导致很多新玩家对《剑网3》剧情文化了解不足,从而减少了粘着度,在今后是否有相关改善?
逐鹿中原新场景
答:我们确实希望玩家能够以个性化的方式去成长,从零开始融入《剑网3》的世界架构,拥有独属于自己的江湖成长经历。为此今年青春版已经调整了1~50级新手阶段的游戏历程,同时我们还通过“多人挑战”和社交系统鼓励同等级的玩家组队做任务,保证新手玩家无障碍的通过任务主线升级。而在“逐鹿中原”资料片中,跟玩家交互的新手历程NPC将植入真人配音,将进一步提升游戏的代入感。
10、一个新玩家在有人带和自己摸索的情况下成长差距非常巨大,有没对此情况作出考虑或者调整?
答:首先从宏观来说,我们都了解《剑网3》的用户互动氛围在行业中首屈一指,温馨有爱的交互成为江湖的主流。而从微观来说,前面已经说道,一方面新入驻玩家自己摸索和上手都不会遇到较大的障碍;另一方面,我们更会增强对新侠士的江湖引导,例如师徒、同城交友等等,大家能够通过师徒系统找到游戏生涯的好伙伴。我们相信,大家都能在江湖中拥有独特的成长经历,也会在游戏生涯中留存一份珍贵的记忆。
11、很多玩家表示最近的时装对于成男和御姐的用心程度明显高于萝莉和正太,这个是否和相关的玩家人数有关,还是如同传闻中你们把这部分的美术外包了的原因?
答:不会。每一套外装的问世都有一套完整的审核机制,从诞生到实现都要依据整个严谨的设计流程实现。
12、这次请了万合天宜拍宣传广告,以后还会出更多这种类型的小剧场吗?
答:只要玩家喜欢,今后还会有更多更有意思的影视作品诞生。另外,我们也了解到好多玩家在组建相关的小剧场,也期待有更多精彩作品出现。
13、是什么原因导致你们取消这个计划的,因为这在游戏厂商中可以说是绝无仅有的!(PS:是不是因为GWW想看某位同学吞仓鼠?)
答:我们看到无数玩家因为游戏社会的公平性,不希望被贵宾服务标记成369等,从而不接受贵宾服务,我们仔细聆听了玩家意见后经过紧急的商议我最终决定取消贵宾服务。坦白说我们面临的压力非常大,我也清楚游戏厂商对玩家妥协这一点在网游行业算是个例!
14、当初是什么原因导致你们要增加VIP服务这个想法呢?
答:其实大家都知道点卡模式相对于道具收费的巨大差距,随着行业变化发展和各公司要求,此前也有厂商对点卡游戏做了提价。但是我们不希望通过提高价格而增加广大玩家的负担,尤其是学生用户的负担,所以我们5年来从来没有考虑过提高点月卡价格,因此我们不想用涨价这种形式对用户娱乐体验来做设定和限制,而是更倾向于给不同用户更多选择的权利(而且一定要不影响数值)。
我们认为游戏世界中可以存在一些彰显个性的可定制增值服务,来满足部分用户需求,同时缓解业绩空缺,并且这些服务均不会触碰战斗或数值的红线。但是后来我们看到无数玩家宁可要求涨点卡也不接受贵宾服务,那么我们决定将贵宾服务停止。
15、当时通过玩家解包被曝光了VIP,从而导致玩家的声讨事件,在那个时候你们的想法是怎么样的?今后还会开放类似的服务或者功能吗?
答:从最初的无奈到后期下定决心删除这个系统,这个历程变化非常大。坦率的说,《剑网3》一直面临者较大的业绩压力,但我们做用户满意的游戏的初衷从未改变过,即使制作这个系统耗费了许多同事巨大的工作量,但考虑到大家的意愿,我们还是作出了取消商会贵宾系统的决定,并且今后也不会推出类似的服务。另外,在此还要感谢所有的玩家朋友——五年相守相望,我们对这个江湖的期许都不会改变!