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超级宏@黑科技——认证流程实录
作者: yyl    时间: 2014-06-30 12:04

标题: 超级宏@黑科技——认证流程实录

本帖为超级宏插件认证过程实录!一切以事实为依据!
如果插件功能被删减或者通不过认证~大家不要怪我!
作者: 寒含四娘    时间: 2014-06-30 12:06
观望
作者: 夜TOT    时间: 2014-06-30 12:07
围观
作者: 梦妖霖    时间: 2014-06-30 12:07
唉!!坐等,这一下副本党伤了
作者: 洛水    时间: 2014-06-30 12:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yyl    时间: 2014-06-30 12:10
本帖最后由 yyl 于 2014-6-30 12:29 编辑


认证第一步打包插件!
插件共分为4个部分,
1._YYL_Macro 为主体,必不可少!
2._YYL_MacroShare 为团队宏分享,可选加载!
3._YYL_zFace 为面向画圈组件,可选加载!
4._YYL_zzzTools 为小单体合计,目前仅添加了小队心法显示。可选加载!
特别说明:目前插件已经剔除了很多被认为“过度”的判断,相比以前功能已经缺少很多。新的版本,我加入了事件监控结构以及画圈连线功能,可以方便的定义需要的监控数据!
已经在宏作者群进行了一段时期测试!
作者: 梦妖霖    时间: 2014-06-30 12:14
夜大大明明我的二楼你什么时候回的
作者: 西红柿鸡蛋面    时间: 2014-06-30 12:15
教他做人,送他回家,完成单杀
肉弹冲击,瞬间爆炸,完成三杀
EQ二连,死亡轰炸,完成五杀!赖斯!
作者: hebe    时间: 2014-06-30 12:17
强势围观
作者: 胖胖的猫    时间: 2014-06-30 12:44
强势围观
作者: 尼古拉斯松狮    时间: 2014-06-30 12:46
强势插入 插入 插入 哦 爽吗!吗!!
作者: yyl    时间: 2014-06-30 13:00





第二步:填写申请表,发送邮件!
作者: 包子    时间: 2014-06-30 13:24
YYL你又逗了~~
作者: 无色幽明    时间: 2014-06-30 13:57
。。。
作者: 安息所所    时间: 2014-06-30 14:07
加油  超级宏!~站起来!~~
作者: 洛小舟    时间: 2014-06-30 14:08
木有前排,木有粗面.....我要前排,来碗粗面....
作者: wo为爱旋转    时间: 2014-06-30 14:09
强势围观
作者: 忆小孤    时间: 2014-06-30 14:20
.......................................
作者: 九天落水    时间: 2014-06-30 14:25
围观.......
作者: gongzhujiu    时间: 2014-06-30 14:38
翘首以盼
作者: 231891701    时间: 2014-06-30 14:45
担忧的很~~~
作者: tomb    时间: 2014-06-30 15:31
支持一下YYL和超级宏。
作者: McFeel    时间: 2014-06-30 16:01
强势围观
作者: 张九龄    时间: 2014-06-30 17:11
支持支持   期待成功的结果出现在帖子里{:6_525:}
作者: 清晨雨曦    时间: 2014-06-30 17:37
这种帖子怎么能少了我呢?希望能过吧!
作者: 苏木影子    时间: 2014-06-30 17:44
看看怎么回事
作者: charmile    时间: 2014-06-30 17:58

强势围观
作者: 不羁放纵    时间: 2014-06-30 18:36
zzzzzzzzzz
作者: 青墨白宣    时间: 2014-06-30 19:00
呜呜呜刚睡醒
作者: 安澜良    时间: 2014-06-30 19:34
持续关注{:6_517:}
作者: 鬼冢天歌    时间: 2014-06-30 20:02
围观。。。。。
作者: 阿诛    时间: 2014-06-30 20:07
淡定围观
作者: yoey404102    时间: 2014-06-30 20:40
{:6_525:}默默围观!
作者: 永远的言秀    时间: 2014-06-30 21:37
围观
作者: rzsky2005    时间: 2014-06-30 21:58
{:6_538:}{:6_538:}{:6_538:}{:6_538:}{:6_538:}{:6_538:}


加油!~!~
作者: 夏偌    时间: 2014-06-30 23:22
围观 删除的官博所说的自动减伤自动小轻功之类的项目吗
作者: 君上    时间: 2014-07-01 00:04
来晚了但是还是要围观
作者: 剑点眉间三夕雪    时间: 2014-07-01 00:20
围观{:6_518:}
作者: 青衫负雪    时间: 2014-07-01 00:20
fd feaf ewfads daf esfae fsaf es
作者: 冥煌    时间: 2014-07-01 01:27
{:6_525:}来围观!
作者: 君炮炮    时间: 2014-07-01 02:13
要是被河蟹了,真的要A了去玩连连看了~~~{:6_525:}
作者: heeboa    时间: 2014-07-01 02:53
期待通过,通不过,那估计流失的人就多了。
所谓的高玩,住手吧。
作者: nhqd    时间: 2014-07-01 08:45
围观,不明觉厉!
作者: 原红曲    时间: 2014-07-01 09:23
然后是漫长的等待?
作者: 夙瑶    时间: 2014-07-01 09:50
默默等待并围观
作者: fss349    时间: 2014-07-01 10:17
支持YYL支持超级宏
作者: masterseven_x    时间: 2014-07-01 10:50
支持!!!
作者: YOMEKOY    时间: 2014-07-01 11:00
强势围观
作者: 唐门么么哒    时间: 2014-07-01 11:26
果插件功能被删减或者通不过认证~大家不要怪a1qadw111
作者: gracy00    时间: 2014-07-01 11:28
作者大大辛苦啦。。随时关注。。
作者: 起舞弄蜻蜓    时间: 2014-07-01 11:30
强烈关注
作者: luckyxc001    时间: 2014-07-01 11:34
默默地围观{:6_522:}
作者: zhwtc    时间: 2014-07-01 11:45
反正我不用,过不过和我没关系
作者: 寒夜残灯    时间: 2014-07-01 12:55
这个必须围观一下
作者: 半缘修道半缘君    时间: 2014-07-01 14:39
这个必须围观一下
作者: charmile    时间: 2014-07-01 15:39

强势围观
作者: 云若冰清    时间: 2014-07-01 15:50
hahahahhahahahah
作者: 874102080    时间: 2014-07-01 16:49

YYL不哭,站起来撸~!
作者: ych8071    时间: 2014-07-01 17:05
小建议删除QTE吧,虽然说这个肯定是你比较自豪的技术之一,但是不删这个可能真的不太好过吧…
作者: shaka1516    时间: 2014-07-01 17:18
宏直接被干掉了,我知道有人要来打我,但是这是可靠消息
作者: 丨止戈丶    时间: 2014-07-01 17:44
强势围观
作者: 少年多少年    时间: 2014-07-01 18:35
{:6_518:}后排也米有了
作者: benndy_sh    时间: 2014-07-01 18:53
云端宏还有么……
作者: samply    时间: 2014-07-01 19:39
{:6_522:}祈祷通过吧,玩个游戏,不想那么累
作者: zxlmxx    时间: 2014-07-01 22:39
祈祷通过啊····················不然我真的要变手残党了{:6_521:}
作者: yyl    时间: 2014-07-01 22:55
收到了回信:



作者: yyl    时间: 2014-07-01 22:56
本帖最后由 yyl 于 2014-7-1 22:58 编辑

我又根据回信仅仅作了回复(因为他的邮件所述的并未指出任何具体问题):

见信佳!

1.关于/Skill 命令。
首先,由于该命令不仅是释放技能,也涉及到执行一些伪技能函数。
其次,即使移除了OnAddOnUseSkill接口,该命令功能可转化为技能释放提醒。
故,该命令作了保留,以避免因清除代码导致插件整体结构混乱的问题。

在_YYL_Macro\Mc_Action.lua : Line 20
对该命令作了补充,即使移除了OnAddOnUseSkill接口,也不会造成运行bug。
当然也更不可能放出技能!望知悉!


2.关于插件包结构。
上个插件包已经按照官方公布的最新结构做了修改,体服测试加载无误。
恕我愚钝,不知插件包结构还需如何修改??

3.界面基础操作
进入游戏,在屏幕找到闪烁BOX,右键单击进入编辑界面。
点击“新建”按钮可以创建一个宏/监控数据,点击“应用”按钮保存。
其他功能见于界面相关tip说明。

4.宏执行
打开游戏宏管理,会出现“超级宏”闪光按钮,嗯据按钮tip添加宏执行命令即可!


3.宏基础命令示例:

#Name 选择目标
/target [!target] 松狮丐

如上,即为一篇宏简单的宏。#name 定义一个宏名称。宏名称具有唯一性。
第二句代码逻辑意义为:无目标时,选择一个名称为“松狮丐”的对象。

#定义的头部命令,参见 _YYL_Macro\Mc_Head.lua
/定义的执行命令参见 _YYL_Macro\Mc_Action.lua
逻辑结构参见 _YYL_Macro\Mc_Base.lua
判断参数参见 _YYL_Macro目录下面 以"CD_"开头的文件。



4.事件监控功能示例:

#name 大妈监控数据
@Event NpcEnter
/print ['tname]
@EndEvent

代码说明:NPC出现在视野,打印显示目标名字在聊天栏。
其中 @Event 定义事件类型。已有事件列表见于 _YYL_Macro\Mc_Event.lua
@EndEvent 为事件结束标记
注:监控代码段落仅能被触发事件所执行。


5.队友宏分享组件说明:
组队模式下,安装同个版本插件的队友将能互相分享插件宏数据/监控数据。
详细见宏编辑界面对应页面。


6.面向连线组件使用语法

示例一:对目标画连线,画目标面向圈
@Event TargetChange
/IF [Target]
 /DrawLine [tenemy]  目标,{$id$,1,$tid$,top},{255,0,0,64,196}
 /DrawLine [tneutral]  目标,{$id$,1,$tid$,1},{255,255,0,64,196}
 /DrawLine [tfriend]    目标,{$id$,0,$tid$,0},{0,255,0,64,196}
 /DrawTarCr  目标,{$tid$,0,4,180},{0,255,255,128,16}
/Else
 /DrawLine kill,目标
 /DrawTarCr  kill,目标
/End
@EndEvent

示例二:将气点数字绘制为角色脚底文字,方便查看
@Event Breathe 0.25
/DrawTarTx [force:易筋经|洗髓经] 气点,{$id$,0,2,$nav$},{255,255,0,255}
/DrawTarTx [force:焚影圣诀|明尊琉璃体] 气点,{$id$,0,1.5,$sun$:$moon$},{255,255,0,255}
@EndEvent

命令详解及其他命令参见 _YYL_zFace\Face.lua 文件末端


7.小工具组件
目前仅小队心法显示。
即小队界面玩家门派图标,会被替换显示为心法图标,方便组队查验队友!


8.PS
插件相关功能基本介绍如上,请务必进行详细测试。
同时,为了双方沟通无障碍,对于任何问题请务必指出其具体所在。
最后,我将极力配合插件修改,关于插件任何看法大可直言!


作者: yyl    时间: 2014-07-01 23:11

作者: 我已成翔    时间: 2014-07-01 23:17
QAQ 祈祷
作者: 浮烟    时间: 2014-07-01 23:43
他们真的是测试么,呵呵。
作者: yoey404102    时间: 2014-07-02 00:01
{:6_525:}JS又在作死了
作者: basic13    时间: 2014-07-02 00:05
{:6_528:}坐等年度大戏
作者: daiyi1203    时间: 2014-07-02 00:27
故意找茬的感觉。
作者: 君炮炮    时间: 2014-07-02 00:36
已经下载好连连看了,A前准备已经做好~~~
作者: zhujiuyi    时间: 2014-07-02 00:37
刚才查看了下官方公布的API接口白名单,没有找到可以用于施放技能的接口,倒是各种判定的接口还在。。。是我看漏了还是?
作者: zhujiuyi    时间: 2014-07-02 01:19
yyl 发表于 2014-7-1 22:56
我又根据回信仅仅作了回复(因为他的邮件所述的并未指出任何具体问题):

见信佳!

大大,官方说的应该是这个公告里提的新的插件目录方式吧
http://jx3.xoyo.com/kfnotic/1313812
作者: 追觅_红尘    时间: 2014-07-02 02:26
希望能通过认证
作者: 失心稻草人    时间: 2014-07-02 03:27
路过,支持超级宏
作者: shaka1516    时间: 2014-07-02 09:32
说了YYL百分之百会被干掉,你们还不信!
作者: shaka1516    时间: 2014-07-02 09:33
因为胖子对YYL非常非常反感,开会的时候直接说的不能存活。。。。。
作者: 晓晓夕阳    时间: 2014-07-02 10:16
支持YYL大大,手残党的救星,在这个快节奏的时代,每天上班压力很大,玩游戏是为了缓解紧张的心情,如果这个JS都不能理解,那么流失的是大批上班党、手残党、妹子党、那么主流花钱的人就走了,感谢YYL、支持YYL
作者: jiaojiping    时间: 2014-07-02 10:34
好吧,看来HS是不能愉快的玩了。这种职业这种游戏,就留给高手们吧。
作者: zhoumingch_2001    时间: 2014-07-02 10:37
这是要把yyl彻底作死的节奏么
作者: manmanlai_YYL    时间: 2014-07-02 11:12
早该封了。宏加按键精灵,逼近甚至超越老玩家手动的极限,正常吗?公平吗?
如果一定要照顾手残一族,至少要让宏和高端手动拉开20%以上的差距!
让水货们速速现形吧!
作者: 温沏    时间: 2014-07-02 11:12
其实这个结果也在预料之中吧?毕竟YYL抢走了多玩盒子的份额,门户和游戏的合作不是又爱玩家团体能插足的=。=或许这次事情之后,很多有爱非盈利玩家团体会A吧?这是众多想要轻松游戏又不愿“动脑子”的玩家的损失。
作者: 卓烟萝    时间: 2014-07-02 11:18
{:6_554:}如果不能愉快轻松游戏,真很多人A的话我不认为对J3而言是什么好事儿。
A掉的玩家也不过是此处不留爷自有留爷处而已,但对J3而言是票子问题。
希望YYL能过吧,不能的话,反正我身边很多妹子会A-v-
作者: 无异    时间: 2014-07-02 11:22
/skill不能用了?还是有其他释放技能得方法?
作者: zhwtc    时间: 2014-07-02 11:24
本帖最后由 zhwtc 于 2014-7-2 11:57 编辑

适者生存,自古如此
因为这个游戏不是初始设计就是10个职业一个技能,之前做的太过了(新手看个奇穴,下个宏完事,体验实在是差),现在买单而已,这个真心是自作孽
作者: manmanlai_YYL    时间: 2014-07-02 11:25
你可以愉快轻松的一键打本,
但你绝对不能DPS逆天
这是关键
作者: 风尘乱世    时间: 2014-07-02 12:52
zhwtc 发表于 2014-7-2 11:24
适者生存,自古如此
因为这个游戏不是初始设计就是10个职业一个技能,之前做的太过了(新手看个奇穴,下个 ...

想太多了,一键宏不是无脑宏,真正犀利玩家和无脑玩家还是有区别的。
作者: ladiesman217    时间: 2014-07-02 13:04
这次所谓的插件认证摆明了就是要弄掉超级宏,你觉得能通过?
作者: vincent_die    时间: 2014-07-02 14:42
1111111111111111111111111111111111
作者: samply    时间: 2014-07-02 15:02
{:6_520:}手残还能活,够
作者: shaka1516    时间: 2014-07-02 15:09
shaka1516 发表于 2014-7-2 09:32
说了YYL百分之百会被干掉,你们还不信!

逗比尘是谁
作者: qtwxczj    时间: 2014-07-02 15:11
manmanlai_YYL 发表于 2014-7-2 11:25
你可以愉快轻松的一键打本,
但你绝对不能DPS逆天
这是关键

每人DPS下降1W,如何轻松愉快FB
DPS永远是轻松速通的重要条件之一

至少我觉得现在这种生存模式很好,超级宏和谐。切刀和谐。团监和谐。多少团队的开荒进度要下降
作者: 啦啦啦啊    时间: 2014-07-02 15:17
超级宏和团监包括其它插件功能的完善可以说是可功可罪。
玩家因为插件所以方便,但是同样也因为插件什么样的人都敢开团。
官方每次费尽脑细胞做出来的东西,因为团监变得有数据打法一目了然,结果只能卡最低级DPS一类。
可以说是无形中透支剑网三的寿命。
有些人吐槽剑三的FB每回出来都需要削弱散团才能打,其实最基本的原因就是因为功能过于强大的插件。
打法可以卡进度的时代是插件终结的。
打个比方剑网三的寿命插件和谐三年,不和谐最多两年。这也是金山冒着那么大风险和谐插件的原因。
作者: 啦啦啦啊    时间: 2014-07-02 15:26
啦啦啦啊 发表于 2014-7-2 15:17
超级宏和团监包括其它插件功能的完善可以说是可功可罪。
玩家因为插件所以方便,但是同样也因为插件什么样 ...

也是个选择题吧 金山有可能会作茧自缚 但是好过坐以待毙
作者: 啦啦啦啊    时间: 2014-07-02 15:28
qtwxczj 发表于 2014-7-2 15:11
每人DPS下降1W,如何轻松愉快FB
DPS永远是轻松速通的重要条件之一

和和谐插件同时进行的是FB难度降低 现在的副本难度可以说是本插件逼出来的
作者: shun    时间: 2014-07-02 15:37
,这一下副本党伤了
作者: jojo941223    时间: 2014-07-02 16:28
说真的- - 玩个游戏 图个开心图个轻松 不想这么累。游戏难道还要像工作和学习一样要去钻研刻苦练习么。。休闲的东西,怎么都是玩,为何不玩得愉快一点。
有人说,和谐宏的话就练习手动,我想说吧,游戏而已,玩不玩也就一句话。。用帮会的土豪来说,此处不留爷自有留爷处。游戏怎么都是玩。
说句中肯的话,我刚玩的时候是80年代初,那时候还不知道宏为何物,知道80年代末,才开始用团监。在没用宏的时候,简直打本可以用四个字形容:手忙脚乱。 并且DPS也不高,但是用了宏之后,至少循环我不用担心了,懂得什么时候开爆发,判定输出的各种机制,自己也开始慢慢体会PVE的乐趣。 至少。。宏使得副本容错率变高了 。到了90年代吧 我觉得新来的玩家 除了pvp 基本没有什么人不知道YYL 新人有很多人, 有上班族,学生党,无业游民。。这些都见过,还有些只在游戏花大把的钱但是自己就只来打个本余下时间挂机的一些高富帅白富美。练练小号,玩玩pve 去副本打个装备,有的人号很多,十几个的有,5 6个的更是常见= =你叫这些N个号一个个去练输出循环?去练各种职业走位?人家也就只想打个本号多图个工资啊、、
超级宏也就是开90年代开始盛行的,很多人也是开了90来的新手,他们很多没接触过什么是纯手动打pve,有的人是直接接触的盒子宏,但是也有很多人直接接触的是超级宏。就连一个大战,进队5个人起码4个人提示新增宏友,当然还有一个是个单休奶妈。。我且不说剑3这种战斗模式。。(不吐槽了 好吧我想说,大家已经习惯了用宏的年代,宏一取消,很多人付出的心血,花大价钱拍的装备,貌似也没什么太多意义。。例如MJ DJ什么的那种职业,如果真要改= =请把技能改的简单点。。MJ 3段加速一分钟按那么多下没有撸30年的经验真的伤不起啊!!

  另。。支持YYL 谢谢作者的无私奉献!{:6_550:}