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【龙门绝境】关于剑三吃鸡的几个联想设定
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发布时间:
2018-03-09
最后更新:
2018-03-09
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lott
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最后更新
2018-03-09
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来源贴吧:曾经吐槽过吃鸡模式显示其他玩家的血条及ID,不方便隐藏身形;
这个设定很多玩家都应该有同感。
果然在之后的改动中有所调整,调整了增加了一些不确定因素,操作的选择性和游戏的可玩性都有了一定程度上的提升。
继续做几点建议性设想,不知大家是否也有类似的想法。
为了大逃杀模式而改造的龙门地图,在目前看来比较成功;
但局限于地图面积终究太小丶美工构造单一丶地形层次偏浅,终究玩不出“大逃杀”系列的游戏固有印象,而且确确实实引起了大家的审美疲劳。
而剑三里这个模式的正式命名为“龙门绝境”,注意是模式,不是地图!
几乎让大家看不到在其他地图中实现该玩法的希望。
其实完全可以把模式及任务的相关命名更改一下,推出新地图吸引玩家。
我揣测是否制作单位并没有真正的重视这个玩法。其实如果剑三在这个模式上走得更深更远,会留住相当多的玩家继续充值信仰,也会吸引大批的新玩家前来体验,增加玩家数量还是有一定的可能性的。
类似五台山和黑龙沼这些地图,在当前模式设定不做调整改动的情况下,我看来比龙门的可玩性要高,完全可以尝试推出。苟且可以先在体验服尝试一下。
而如果对当前模式设定进行调整改动,比如气力丶坐骑(载具)丶攻击方式等;
还会有好几张地图会给玩家提供新鲜刺激的游戏体验;
最典型的是霸刀山庄。
其次还有类似瞿塘峡和千岛湖等地图。
接下来聊聊玩法。
【先说之前提到的载具。】
不得不说对于目前的龙门而言,一二三阶马简直就是鸡肋,尤其是对非天策而言;
地图小丶发动要读条丶速度提升不大丶燃油条件苛刻丶不能渡水。对于非天策门派意义不大,聊胜于无;
其实如果推出新地图的话,完全可以有更多种载具选择进行匹配。
如果剑三没有就罢了,可偏偏剑三本来就有啊!!!
这些水上载具完全也可以设置成和马匹一样通过拾取装备获得。
消耗方面,设置为类似于气力值或马草这样的物品补给即可。
当然我也脑洞大开过类似于:
这样的驭空载具;
不过只是想想就好,短时间内即便推出也是对于游戏平衡性的破坏,不过应该可以增加消耗,滞空时间缩短还是有一定的刻参考性。
接下来说说最关键的玩法更新:
剑三吃鸡和其他吃鸡类网游最大的玩法区别在哪?
没错,剑三有十几个不同的门派!(自问自答
),
而玩家们选用的门派不同,一方面给玩家更个性化多样化的战斗方式,但是另一方面确确实实因为门派各自特性及平衡性导致游戏体验变差。
怎么打破门派造成的壁垒?
完全可以推出新的玩法啊!(继续自问自答
)
什么样的新玩法呢?
参考H1Z1出的狙击模式,我们剑三也可以弄个FPS模式啊。一起突突突不就好了!(自问自答停不下来
)
别跟我说什么破坏剑三主题风格,这明明都是剑三固有的!
只要拿现成的东西稍微改一改就行!
你看水枪不是现成的吗!稍微改一改不就好了!
具体设想:
1:禁用门派技能及奇穴。
2:禁用轻功。
3:可以拾取各种载具。
4:所有装备都改为只提供防御属性,不再提供输出能力。
5:一阶武器为弹弓,二阶武器为弩,三阶武器为水长生。
6:一阶弹药为石子,二阶弹药为箭,三阶弹药为水弹。(类似于大逃杀类游戏里面拾取的不同弹药)
7:攻击设置成不锁定单位。
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