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轩辕镜落 关注 发布时间: 2014-04-04 最后更新: 2014-04-04 12216 2
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轩辕镜落 10 实名认证 认证团队 认证团长 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2014-04-04
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【直播8030】4月4日策划交流会现场直播

        《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)全新资料片“逐鹿中原”首测正在如火如荼的进行中!全新角色DIY系统引爆“捏脸”狂潮,首场26城阵营大战马上打响,更有策划交流会等你论剑!同时《剑网3》一年一度的寒食清明活动今日正式开启,郊游踏青忆故人,还有诸多惊喜送出,一起先睹为快!

------------------我是可爱的直播分割线--------------------

--------------------请从下往上看--------------------

21:18    策划上麦交流到此结束。下周还会有一场交流会。

21:16    郭大侠:技能改方面已经做的差不多了,还有一些需要调整的地方。我们会在下周的交流会跟大家聊聊。

21:14    郭大侠:我们一直在筹备下一代游戏技术储备。稍晚一些,会给大家一些惊喜。

关于上市时间。我们会在技术上解决很多既有的技术整合问题,目前暂时无法给出确切时间。

21:11    郭大侠:单机版还会有更多的系列,将从游戏内核心NPC的角度去看这个江湖。如谢云流一身的跌宕起伏、谢渊如何从小兵成长为一代盟主。这个在网游中无法给出答案,我们希望在单机系列中让玩家深刻体会。

21:06   3D大大上麦

       3D:现在的单机和十年前的区别是画面、程序神马的有更好的展现。

       3D:已经在研发下一代引擎技术。此次单机版会用到更好的引擎,画面效果更优。采用基于物理模型的光照和材质系统。基于物理模型的材质和光照渲染会带来丰富真实自然的观感。还有24小时日夜循环、天气效果。另外就是超大地图场景的实现。还会改进角色发型,采用细分的毛发系统。
在角色身上我们会大量使用gpu加速的布料系统,我们做了很多的改进,袖子头发甩来甩去和穿插的问题将不复存在。复杂而飘逸的各种古装、裙子都可以很好的表达。


21:03    阳宝哥:  从05年到西山居做剑3做了4年。因为其他项目需要有去了4年,现在回来,对于单机的梦想从未改变。

这次单机的主角是 谢云流。 他是很符合武侠人物设定的一个角色。从他的经历来看,给大家留下了深刻的影响,虽然在剑网3的任务中描述不多,但是却给大家留下了深刻的印象。我们这次也是准备探寻谢云流背后的故事,从一个全新的角度再现剑网3中的一些历史和经典事件,比如名剑大会啦,宫中神武啦等等。这次我们还会让玩家以谢云流的角度体验一把被组团推boss的感觉,个人觉得非常精彩,也敬请大家期待后续的爆料吧。

20:58    阳宝哥:创建剑网3游戏世界,希望是设计剧情是发展的。设计的NPC会根据剧情的发展而发展。而阳宝哥这个角色更贴近玩家的江湖历程,相关任务都伴随着成长。
(问:阿朱是谁)

阳宝哥:羞~阿朱是同事们设计出来陪伴阳宝哥的。但策划阳宝哥现实生活中也找到了自己的阳宝哥....咳,打错,是现实生活中也找到了自己的阿朱。

阳宝哥:其实阳宝哥就是更贴近玩家的一个角色表现。

20:56   郭大侠:关于剑网3单机版的事,今晚揭晓哦。
单机方面3D杨林担任程序,阳宝哥担任剧情策划,郭大侠担任制作人。

阳宝哥上麦咯

20:50   春子:概括
攻城玩法讲究一定策略性。
同阵营帮会可以打,但不能抢夺据点。
载具是一定会被打爆的。
战车是通过帮会获得,通过当周对阵营贡献的活跃度,获得载具物资。下周即可将物资用于建造载具。与帮会资金无关。
据点战结算,只要积极参与了活动,奖励是根据你的积分进行结算。
守将的责任就是保护好背上的旗帜。据点称号是没有属性加成的,这点请大家放心。

20:46    中场休息,郭大侠歇一歇喝口水,待会儿继续!

20:45    郭大侠:剑网3单机版的消息不是愚人,是真的!!!

20:42   郭大侠:占领据点后,为阵营做贡献,就能有丰富的奖励。帮会的奖励是非常具备荣誉和表现力的,是具备一定使用价值的。

20:41   郭大侠:希望大小帮会都能参与。通过结算方式给予比较好的分数和奖励。大小帮会都可以有战车,但一个帮会战车上限是5辆。
  
20:37   郭大侠:载具推建筑物有一定优势,但玩家来说可以轻功飞城墙会伤的很惨,所以必须要推城墙。神机车要进入城墙也是要先推掉城墙。
小攻防会被据点战代替。

20:33    春子:据点争夺结算方式会避免消极参与的情况,采取新的结算方式。例如,攻占了一个城池,可以获得9000分,丢掉一个城池被扣掉10000分,摧毁战车100分,摧毁塔400分等等,来进行综合计算。

里面也会有些有意思的设计。例如30分钟内速战速决成就,兵不血刃不摧毁建筑物的情况下占领城池获得成就。

20:30   春子:据点争夺。进攻方获得据点拥有权后,该据点是属于本方阵营的,毕竟是大家一起努力的嘛,那至于具体的归属权,则是活动中,该据点帮会贡献的排行来决定的帮会贡献则是根据帮会所有参与活动成员的当场战斗中所获得的总战阶值来计算的。就是说,想要据点的帮会,就要很努力的往前冲

一个帮会只能获得一个据点。

20:27   春子:14张地图双方阵营之间共有三条战线


(麦上没说,兔子悄悄发给大家看)

南屏山 — 苍山洱海 — 无量山 — 黑龙沼 — 融天岭 — 昆仑山
南屏山 — 洛道 — 金水镇 — 枫华谷·战乱 — 龙门荒漠 — 昆仑山
南屏山 — 巴陵县 — 瞿塘峡 — 白龙口 — 马嵬驿 — 昆仑山
整个据点战分三层难度。
最前线的双方阵营接壤的地方,中间层,最终的阵营大本营,南屏山,昆仑山。越靠近大本营越难。


20:23 春子:载具可以摧毁城墙后进入到城池里。
攻城战的核心的玩家之间的对抗。地图进行了大改造。昆仑和南屏增加的阵营据点。不同地址可以造就不同的战术。

每个据点核心的争夺点是据点的大旗,每个据点都是有不同的名称,同时每个据点都有世界唯一的称号,比如武王城城主,凛风堡堡主等等,这些称号会加在聊天频道玩家名字前面。

20:19   春子:战车有移动和战斗状态两种状态,移动状态不能攻击,战斗状态不能移动。操作手感会寻求比较好的驾驶感受。神机台有待机和进攻状态,常用于据点。载具可以开着车把城墙推平,感受会非常爽。

20:17    春子:攻城战,核心还是玩家之间的对抗。体服的载具是测试版本,暂时不会直接出现在正式服。玩家不用担心载具的加入变成了攻城器械之间的对抗。载具只是攻城的一种手段,一种策略的体现。没中攻城器械都有其克制的方法(战车--弩机--玩家 三角关系),合理运用这些器械,能对占据产生决定性的影响。


20:15    春子:增加了攻城战,调整了阵营PVP的奖励分配体系,让它更加合理。增加个人贸易,主要解决PVP穷三代的问题。调整了铁血宝箱的奖励。增加了帮会为主的排行榜内容,通过士气将阵营的所有活动串联起来,每个阵营玩家的行为都会或多或少的影响到阵营的周胜负。

20:10    郭大侠:改造了原本在昆仑南屏的任务进行重新设计。希望能改变现有PVP穷三代的问题。在这些设计下,能满足散人,小帮会、大帮会的各种PVP需求。

20:08    郭大侠:阵营方面。希望突出阵营的荣辱感。回馈给玩家合理的奖励,鼓励玩家更加投入到阵营活动中;希望玩家能左右阵营发展,让玩家有真的投入到其中的参与感。


20:07   今天主要介绍两部分内容:PVP阵营相关和剑网3单机

20:06   郭大侠已经上麦咯!

20:00  兔子悄悄告诉大家。郭大侠已经在准备中咯~

19:55  活动准备中,现在是歌手献唱~

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轩辕镜落 楼主 10 实名认证 认证团队 认证团长 认证玩家 签约作者 3# 发布于 2014-04-04
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清晨雨曦 发表于 2014-4-4 23:26
你这从官网转来的也太迅速了吧

本君快,你们不高兴吗~~~[盯]
清晨雨曦 1 认证团队 认证团长 认证玩家 签约作者 2# 发布于 2014-04-04
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你这从官网转来的也太迅速了吧
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